================================================================================
  Z-MESSAGES — NACHRICHTEN MIT FORMATIERUNG SCHREIBEN
================================================================================

  Z-Messages ist auch ein NACHRICHTEN-VERTEILER fuer andere Plugins.

  Jedes Plugin — auch eines, das nicht von uns stammt — kann seinen Text an
  Z-Messages uebergeben, statt selbst mit dem Spiel zu sprechen. Es bekommt
  dadurch Farben, Emotes, Bilder, einen freien Absendernamen (kein
  "(SERVER):" vor jeder Zeile) und die Wahl zwischen Chat und Bildschirmrand.

  Ist Z-Messages NICHT installiert, faellt das aufrufende Plugin automatisch
  auf die gewoehnliche Spielnachricht zurueck. Nichts geht kaputt, es sieht
  nur schlichter aus.

  Alles Folgende kann von Hand in die Konfigurationsdatei dieses Plugins
  geschrieben werden, und von jedem Plugin, das ueber Z-Messages sendet.

--------------------------------------------------------------------------------
  1. FARBE
--------------------------------------------------------------------------------

  Benannte Farben — der einfachste Weg:

      {red} {green} {blue} {yellow} {orange}
      {purple} {cyan} {white} {grey} {black}

      Beispiel:  Willkommen {green}Rex{/}, viel Spass!
                 -> der Name gruen, der Rest normal.

  Ein genauer Farbton, wenn eine benannte Farbe nicht reicht:

      {color:60,140,255}

      Drei Zahlen, in dieser Reihenfolge: Rot, Gruen, Blau.
      Jede geht von 0 (nichts) bis 255 (voll).
        255,255,255 = weiss     0,0,0 = schwarz
        128,128,128 = mittleres Grau
      Man braucht das selten — die benannten Farben decken die meisten
      Faelle ab.

  Die Kurzform {c:60,140,255} funktioniert weiterhin. Es ist dasselbe.

--------------------------------------------------------------------------------
  2. ZURUECK ZUM NORMALZUSTAND — {/}
--------------------------------------------------------------------------------

  {/} bedeutet NICHT "schliesse das letzte Tag". Es bedeutet "alles zurueck
  auf normal", egal was vorher geoeffnet wurde.

      {blue}Achtung{/} alle zusammen
      -> "Achtung" in Blau, "alle zusammen" in der normalen Farbe.

--------------------------------------------------------------------------------
  3. EMOTES
--------------------------------------------------------------------------------

      {smile} {wink} {laugh} {evil} {sad} {eyes} {tongue} {blank}

      Beispiel:  Serverneustart in 5 Minuten {wink}

--------------------------------------------------------------------------------
  4. BILDER
--------------------------------------------------------------------------------

  Jede Spieltextur kann mitten in einer Zeile angezeigt werden:

      {img:/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/.../MeinIcon.MeinIcon}

  Der Pfad ist der spielinterne, mit dem Namen des Objekts nach einem Punkt
  wiederholt. Ein unbekannter Pfad zeigt einfach nichts an — die Nachricht
  geht nie kaputt.

--------------------------------------------------------------------------------
  5. WAS FUER DIE GANZE NACHRICHT GILT
--------------------------------------------------------------------------------

  Diese Einstellungen stehen NICHT im Text. Sie stehen daneben, weil das
  Spiel sie auf die ganze Nachricht auf einmal anwendet.

      Groesse       1   = normale Groesse (Standardwert)
                    1.4 = 40 % groesser
                    2   = doppelt so gross
                    0.8 = 20 % kleiner
                    Kurz gesagt: 1 ist normal, darueber groesser, darunter
                    kleiner.
                    Gilt nur am oberen Bildschirmrand.

      Dauer         wie viele Sekunden die Nachricht sichtbar bleibt.
                    Gilt nur am oberen Bildschirmrand.

      Wo            der Chat (bleibt im Verlauf, der Spieler kann
                    zurueckscrollen), der obere Bildschirmrand (nicht zu
                    uebersehen, verschwindet aber), oder das Warnfenster
                    (Abschnitt 6).

  Der obere Bildschirmrand liest keine Formatierung: Farben, Emotes und
  Bilder werden dort entfernt statt im Klartext angezeigt.

  Der obere Bildschirmrand fasst EINE Zeile. Sein Rahmen waechst nicht mit
  dem Text, ein laengerer Satz wuerde also aus dem Rand herauslaufen und
  kaputt aussehen. Halte es kurz — etwa 80 Zeichen.

  Eine laengere Nachricht geht stattdessen automatisch in den Chat. Eine
  Nachricht, die woanders erscheint, ist besser als eine halbe Nachricht.

--------------------------------------------------------------------------------
  6. DAS WARNFENSTER
--------------------------------------------------------------------------------

  Ein Fenster mit Titel in der Bildschirmmitte. Es ist die einzige Anzeige
  des Spiels, die fuer MEHRERE Zeilen gebaut ist: sie bricht selbst um,
  bleibt zentriert, behaelt Umlaute und schliesst von allein.

  Der Spieler kann es nicht per Tastendruck wegklicken. Genau das ist der
  Sinn — und genau deshalb sollte es selten bleiben. Nutze es fuer
  Verwarnungen und Sanktionen.

  Jemandem die Sicht zu nehmen ist ein Druckmittel, und Druckmittel nutzen
  sich ab. Eine Regelverwarnung rechtfertigt das. Ein "du bist aufgestiegen"
  nicht. Fuer alles andere reichen oberer Bildschirmrand oder Chat.

  Ohne eigenen Titel traegt das Fenster den Absendernamen und spricht damit
  mit derselben Stimme wie die Chatzeilen.

  Auch hier wird keine Formatierung gelesen: schreibe einfache Saetze.

--------------------------------------------------------------------------------
  7. WAS DAS SPIEL NICHT KANN
--------------------------------------------------------------------------------

  Fett, kursiv und unterstrichen sind NICHT verfuegbar. Im Spiel auf einem
  echten Server geprueft: das Spiel kennt diese Tags nicht und wuerde sie
  mitten im Satz im Klartext anzeigen.

  Umlaute und Sonderzeichen funktionieren dagegen: "Père Noël", "Créés",
  "Œuf", franzoesische Anfuehrungszeichen und lange Gedankenstriche werden
  korrekt dargestellt. Schreib ganz normal.

--------------------------------------------------------------------------------
  8. BEISPIELE ZUM KOPIEREN
--------------------------------------------------------------------------------

  Willkommen:
      Willkommen {green}{spieler}{/} {smile} ! Tippe {yellow}/info{/} fuer
      die Raten und die Befehle.

  Neustart-Warnung:
      {red}Serverneustart in 5 Minuten.{/} Bring deine Dinos in Sicherheit
      und logge dich sauber aus.

  Event:
      {cyan}WOCHENEND-BOOST{/} {wink} Ernte und Erfahrung sind
      {yellow}verdoppelt{/} bis Montagmorgen.

  Dezenter Hinweis:
      {grey}Hinweis: tippe jederzeit /info fuer die Server-Raten.{/}

--------------------------------------------------------------------------------
  WICHTIG FUER UEBERSETZER
--------------------------------------------------------------------------------

  Die Tags sind SYNTAX, keine Woerter. Uebersetze sie niemals.
  {red} bleibt {red} in jeder Sprache — es zu {rot} zu machen, wuerde alle
  Nachrichten des Servers zerstoeren.
  Uebersetze die Saetze darum herum, niemals das in den geschweiften Klammern.
