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  Z-MESSAGES — ESCRIBIR MENSAJES CON FORMATO
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  Z-Messages tambien sirve de PUBLICADOR DE MENSAJES para otros plugins.

  Cualquier plugin — incluido uno que no sea nuestro — puede entregarle su
  texto en lugar de hablar directamente con el juego. Gana asi los colores,
  los emoticonos, las imagenes, un nombre de remitente libre (sin el
  "(SERVER):" pegado delante de cada linea) y la eleccion entre el chat y la
  parte superior de la pantalla.

  Si Z-Messages NO esta instalado, el plugin que llama vuelve solo al mensaje
  ordinario del juego. Nada se rompe, simplemente se ve mas sobrio.

  Todo lo que sigue puede escribirse a mano en el archivo de configuracion de
  este plugin, y por cualquier plugin que publique a traves de Z-Messages.

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  1. EL COLOR
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  Colores con nombre — lo mas sencillo:

      {red} {green} {blue} {yellow} {orange}
      {purple} {cyan} {white} {grey} {black}

      Ejemplo:  Bienvenido {green}Rex{/}, que te diviertas!
                -> el nombre en verde, el resto normal.

  Un tono exacto, cuando un color con nombre no basta:

      {color:60,140,255}

      Tres numeros, en este orden: rojo, verde, azul.
      Cada uno va de 0 (nada) a 255 (al maximo).
        255,255,255 = blanco    0,0,0 = negro
        128,128,128 = gris medio
      Rara vez hace falta — los colores con nombre cubren la mayoria de los
      casos.

  La forma corta {c:60,140,255} sigue funcionando. Es lo mismo.

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  2. VOLVER A LO NORMAL — {/}
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  {/} NO significa "cierra la ultima etiqueta". Significa "todo vuelve a lo
  normal", sea lo que sea que se hubiera abierto antes.

      {blue}Atencion{/} a todos
      -> "Atencion" en azul, "a todos" en el color normal del mensaje.

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  3. LOS EMOTICONOS
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      {smile} {wink} {laugh} {evil} {sad} {eyes} {tongue} {blank}

      Ejemplo:  Reinicio del servidor en 5 minutos {wink}

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  4. LAS IMAGENES
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  Cualquier imagen del juego puede mostrarse en medio de una linea:

      {img:/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/.../MiIcono.MiIcono}

  La ruta es la que usa el juego internamente, con el nombre del objeto
  repetido despues de un punto. Una ruta desconocida no muestra nada — nunca
  rompe el mensaje.

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  5. LO QUE SE APLICA AL MENSAJE ENTERO
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  Estos ajustes NO se escriben dentro del texto. Van al lado, porque el juego
  los aplica al mensaje entero de una vez.

      Tamano        1   = tamano normal (valor por defecto)
                    1.4 = 40 % mas grande
                    2   = el doble de grande
                    0.8 = 20 % mas pequeno
                    En resumen: 1 es normal, por encima mas grande, por
                    debajo mas pequeno.
                    Solo se aplica a la parte superior de la pantalla.

      Duracion      cuantos segundos permanece el mensaje en pantalla.
                    Solo se aplica a la parte superior de la pantalla.

      Donde         el chat (queda en el historial, el jugador puede subir a
                    releerlo), la parte superior de la pantalla (imposible
                    de perderse, pero desaparece), o el panel de aviso
                    (seccion 6).

  La parte superior de la pantalla no lee el formato: los colores,
  emoticonos e imagenes se quitan alli en vez de mostrarse en crudo.

  La parte superior de la pantalla cabe UNA linea. Su marco no crece con el
  texto, asi que una frase mas larga se saldria del borde y quedaria mal.
  Se breve — unos 80 caracteres.

  Un mensaje mas largo se envia al chat, por si solo. Un mensaje mostrado en
  otro sitio vale mas que un mensaje mostrado a medias.

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  6. EL PANEL DE AVISO
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  Un panel con titulo en el centro de la pantalla. Es la unica presentacion
  del juego pensada para VARIAS lineas: reparte el texto solo, queda
  centrado, conserva los acentos y se cierra por si mismo.

  El jugador no puede quitarlo con una tecla. Ese es justamente el punto —
  y justamente por eso debe seguir siendo raro. Guardalo para avisos y
  sanciones.

  Tapar la vista de alguien es una forma de presion, y la presion se gasta.
  Un aviso por incumplir las normas lo merece. Un "has subido de nivel" no.
  Para todo lo demas basta la parte superior de la pantalla o el chat.

  Sin titulo propio, el panel lleva el nombre del remitente, asi que habla
  con la misma voz que las lineas de chat.

  Aqui tampoco se lee el formato: escribe frases sencillas.

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  7. LO QUE EL JUEGO NO SABE HACER
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  La negrita, la cursiva y el subrayado NO estan disponibles. Comprobado en
  el juego en un servidor real: el juego no conoce esas etiquetas y las
  mostraria en crudo en medio de la frase.

  Los acentos y caracteres especiales SI funcionan: "Père Noël", "Créés",
  "Œuf", las comillas francesas y la raya larga se muestran correctamente.
  Escribe con naturalidad.

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  8. EJEMPLOS PARA COPIAR
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  Bienvenida:
      Bienvenido {green}{jugador}{/} {smile} ! Escribe {yellow}/info{/} para
      ver los rates y los comandos.

  Aviso de reinicio:
      {red}Reinicio del servidor en 5 minutos.{/} Pon tus dinos a salvo y
      desconectate correctamente.

  Evento:
      {cyan}FIN DE SEMANA BOOST{/} {wink} Recoleccion y experiencia
      {yellow}duplicadas{/} hasta el lunes por la manana.

  Recordatorio discreto:
      {grey}Recordatorio: escribe /info en cualquier momento para ver los
      rates del servidor.{/}

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  IMPORTANTE PARA LOS TRADUCTORES
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  Las etiquetas son SINTAXIS, no palabras. No las traduzcas nunca.
  {red} sigue siendo {red} en todos los idiomas — traducirlo a {rojo} o {rot}
  romperia todos los mensajes del servidor.
  Traduce las frases de alrededor, nunca lo que va entre llaves.
