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  Z-MESSAGES — ECRIRE DES MESSAGES MIS EN FORME
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  Z-Messages sert aussi de PUBLIEUR DE MESSAGES pour les autres plugins.

  N'importe quel plugin — y compris un plugin qui n'est pas de nous — peut
  lui confier son texte au lieu de parler au jeu lui-meme. Il y gagne les
  couleurs, les emoticones, les images, un nom d'expediteur libre (pas de
  « (SERVER): » colle devant chaque ligne), et le choix entre le chat et le
  haut de l'ecran.

  Si Z-Messages n'est PAS installe, le plugin appelant retombe tout seul sur
  le message ordinaire du jeu. Rien ne casse, c'est simplement plus sobre.

  Tout ce qui suit peut s'ecrire a la main dans le fichier de configuration
  de ce plugin, et par tout plugin qui publie via Z-Messages.

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  1. LA COULEUR
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  Les couleurs nommees — le plus simple :

      {red} {green} {blue} {yellow} {orange}
      {purple} {cyan} {white} {grey} {black}

      Exemple :  Bienvenue {green}Rex{/}, amuse-toi bien !
                 -> le prenom en vert, le reste normal.

  Une teinte precise, quand une couleur nommee ne suffit pas :

      {color:60,140,255}

      Trois nombres, dans cet ordre : rouge, vert, bleu.
      Chacun va de 0 (rien) a 255 (au maximum).
        255,255,255 = blanc     0,0,0 = noir
        128,128,128 = gris moyen
      On en a rarement besoin : les couleurs nommees ci-dessus couvrent
      la plupart des cas.

  La forme courte {c:60,140,255} marche toujours. C'est la meme chose.

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  2. RETOUR A LA NORMALE — {/}
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  {/} ne veut PAS dire « ferme la derniere balise ». Il veut dire « tout
  revient a la normale », quoi qui ait ete ouvert avant.

      {blue}Attention{/} tout le monde
      -> « Attention » en bleu, « tout le monde » dans la couleur normale
         du message.

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  3. LES EMOTICONES
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      {smile} {wink} {laugh} {evil} {sad} {eyes} {tongue} {blank}

      Exemple :  Redemarrage dans 5 minutes {wink}

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  4. LES IMAGES
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  N'importe quelle image du jeu peut s'afficher au milieu d'une ligne :

      {img:/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/.../MonIcone.MonIcone}

  Le chemin est celui que le jeu utilise en interne, avec le nom de l'objet
  repete apres un point. Un chemin inconnu n'affiche rien du tout — il ne
  casse jamais le message.

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  5. CE QUI S'APPLIQUE AU MESSAGE ENTIER
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  Ces reglages ne s'ecrivent PAS dans le texte. Ils se posent a cote, parce
  que le jeu les applique au message entier d'un seul coup.

      Taille        1   = taille normale (la valeur par defaut)
                    1.4 = 40 % plus gros
                    2   = deux fois plus gros
                    0.8 = 20 % plus petit
                    Autrement dit : 1 est normal, au-dessus c'est plus gros,
                    en dessous c'est plus petit.
                    Ne s'applique qu'au haut de l'ecran.

      Duree         combien de secondes le message reste affiche.
                    Ne s'applique qu'au haut de l'ecran.

      Ou            le chat (reste dans l'historique, le joueur peut
                    remonter le lire), le haut de l'ecran (impossible a
                    rater, mais il disparait), ou le panneau
                    d'avertissement (section 6).

  Le haut de l'ecran ne lit pas la mise en forme : les couleurs, emoticones
  et images y sont retirees plutot qu'affichees en toutes lettres.

  Le haut de l'ecran tient UNE ligne. Son cadre ne grandit pas avec le
  texte : une phrase plus longue sortirait de la bordure et ferait desordre.
  Faites court — environ 80 caracteres.

  Un message plus long part dans le chat, tout seul. Un message affiche
  ailleurs vaut mieux qu'un message affiche a moitie.

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  6. LE PANNEAU D'AVERTISSEMENT
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  Un panneau titre au milieu de l'ecran. C'est le seul affichage du jeu
  concu pour PLUSIEURS lignes : il replie tout seul, reste centre, garde les
  caracteres accentues, et se ferme sans rien demander.

  Le joueur ne peut pas l'ecarter d'une touche. C'est precisement l'interet
  — et precisement pourquoi il doit rester rare. Gardez-le pour les
  avertissements et les sanctions.

  Couper la vue de quelqu'un est un moyen de pression, et un moyen de
  pression s'use. Un rappel au reglement le merite. Un « tu as gagne un
  niveau » ne le merite pas. Pour tout le reste, le haut de l'ecran ou le
  chat suffisent.

  Sans titre a lui, le panneau porte le nom d'expediteur : il parle donc de
  la meme voix que les lignes de chat.

  Ici non plus la mise en forme n'est pas lue : ecrivez des phrases simples.

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  7. CE QUE LE JEU NE SAIT PAS FAIRE
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  Le gras, l'italique et le souligne ne sont PAS disponibles. Verifie en jeu
  sur un vrai serveur : le jeu ne connait pas ces balises et les afficherait
  en toutes lettres au milieu de la phrase.

  Les accents et caracteres speciaux, eux, PASSENT : « Père Noël », « Créés »,
  « Œuf », les guillemets francais et le tiret cadratin s'affichent
  correctement. Ecris naturellement.

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  8. DES EXEMPLES A COPIER
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  Bienvenue :
      Bienvenue {green}{joueur}{/} {smile} ! Tape {yellow}/info{/} pour voir
      les rates et les commandes.

  Annonce de redemarrage :
      {red}Redemarrage du serveur dans 5 minutes.{/} Mets tes dinos a l'abri
      et deconnecte-toi proprement.

  Evenement :
      {cyan}WEEK-END BOOSTE{/} {wink} Recolte et experience {yellow}doublees{/}
      jusqu'a lundi matin.

  Rappel discret :
      {grey}Rappel : tape /info a tout moment pour voir les rates du serveur.{/}

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  IMPORTANT POUR LES TRADUCTEURS
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  Les balises sont de la SYNTAXE, pas des mots. Ne les traduis jamais.
  {red} reste {red} dans toutes les langues — le traduire en {rouge} ou
  {rot} casserait tous les messages du serveur.
  Traduis les phrases autour, jamais ce qui est entre accolades.
